2024年3月28日 星期四

〔SAI〕進度記錄(七)

都忘了對上一次更新是什麼時侯,只記得Project RPG這個計畫已經一年三個月了,剛好一週年畫另一個主角。



圖層變太多,於是直接來張全家福,都就快無位畫了。


次序的話,先是重畫了蘿莉型態,整個角色個性都不同了。藍色的上次有太多想法實行起來發現完全不夾,只好又索性重畫,順便上線加陰影,努力模仿動畫風格。


至於最新完成的定位是強化型態,嘗試加入金屬質感,以強調各部位的物料。


接下來終於要畫男主角?沒什麼頭緒還是去砌模型先。


2023年8月9日 星期三

〔SAI〕進度記錄(六)

 

終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?


原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。


反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。


另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。

2023年7月13日 星期四

〔SAI〕進度記錄(五)

 


實習簽簿已經告一段落,年尾先有Written exam,終於,終於可以再次完全投入創作中。在腦中度了兩個幾月的設計終於得了實踐。不過始終有另一份功課要交,於是草草上色就算。原來腰後應該掛一對槍套,因為角度問題而失敗。很滿意散彈槍和狙擊槍摺起來時帶有鷹的意像,鞋也能變型成爪,不過配色上刻意隱藏。


基本型態真的不易設計啊,既要突顯角色特質,又要預留空間發展強化型態。藍髮是設定限制,結果配色玩死自己。



這樣就能顯示出兩者各自對應的階段,同時滿足1P 2P的配色設定。